Ako uživate gledati ljude kako ih ubijaju u stilu pogubljenja, onda imam za vas jednu Netflix seriju. Zove se Squid Game u kojoj se radi o hrpi ljudi koji padaju s visokih platformi i spljošte se na zemlji. Doista, svjedočit ćete toliko brutalnih smrti u igri Squid Game da nećete imati izbora nego da postanete imuni na njih. Čak i likovi u seriji na kraju vode čitave razgovore o svom djetinjstvu ili o nečemu drugome, dok se drugima raznese lice na oko deset metara od njih. Više ih nije briga. A neće biti ni tebe. I to je poanta svega.
Unatoč činjenici da Squid Game ima ekstremne razine krvi i nasilja, čini se da je marketing oko nje podmuklo zamišljen da bude privlačan djeci.
Ukratko, tu je sve da namami djecu u seriju kako bi ih potom traumatizirali prizorima rijetkog nasilja i psihopatskih umnih igrica.
U srži Squid Gamea su vjekovne i besmrtne "legende" o bogatim elitnim ljudima koji regrutiraju seljake i tjeraju ih da igraju smrtonosne igre za svoju zabavu . Kratka priča Najopasnija igra iz 1924. govori o ruskom aristokratu koji hvata ljude, pušta ih u divljinu i lovi ih radi sporta; film Surviving the Game iz 1994. govori o beskućniku kojemu je ponuđen "posao" samo da bi završio na udaljenom mjestu i postao plijen u igri lova koju igraju bogati i moćni ljudi. U novije vrijeme, trilogija Igre gladi govori o siromašnim ljudima koji se međusobno ubijaju pod budnim okom elite.
Mnoge legende temelje se na istinitim pričama. I ima nešto u tim pričama o "elitnim igrama" koje zvuče istinito. Squid Game je preuzeo ovaj koncept, dodao elemente visokotehnološke distopije i pomiješao s puno okultnog elitnog ludila. Čini se da je rezultat pogodio živac jer je Squid Game na putu da postane najveća Netflixova serija u povijesti.
No, kao i kod većine Netflixovih serija, poruke u igri Squid Game su izopačene. Riječ je o kulturi smrti koja opsjeda elitu i čini gledatelje njezinim dijelom. I, kroz suptilnu simboliku, filozofija elite je tu da joj svjedočite.
Pogledajmo poruke i simboliku u ovoj seriji.
Dva kruga
Serija govori o teško zaduženim ljudima koji se regrutiraju kako bi igrali "igru" u kojoj pobjednik dobiva ogromnu novčanu nagradu. Gubitnici? Umiru na užasne načine. Naposljetku saznajemo da je cijelu ovu muku orkestrirala skupina bogatih elitnih ljudi koji uživaju gledati kako se bijedni seljaci ponižavaju, infantiliziraju i tjeraju da postanu nemoralne životinje kako bi preživjeli.
Temeljna tema ove serije je prikladno sažeta tijekom prvih sekundi prve epizode.
Obris ove igre ujedno je i glavni logo serije. Razlog: savršeno ilustrira temeljnu filozofiju igre Squid Game i, nadalje, elitu. Pravokutnik predstavlja mase. Krug na dnu predstavlja one koji su siromašni i teško zaduženi. Trokut iznad pravokutnika predstavlja elitu koja vlada masama. Gornji krug predstavlja svemoćnu okultnu elitu koja kontrolira svijet.
Prikladno, pripovjedač objašnjava da djeca koja igraju Squid Game moraju proći u gornji krug da bi pobijedila. Kad se to dogodi, pripovjedač kaže:
"I u tom trenutku sam se osjećao kao da posjedujem cijeli svijet."Na početku serije, glavni protagonist, po imenu Gi-hun, očito je u nižem krugu društva. Krade novac od majke i bježi od sumnjivih ljudi kojima duguje novac.
Tada Gi-hun doživljava prvi okus elitne bolesti. Dok čeka u podzemnoj željeznici, Gi-hunu prilazi tajanstveni prodavač koji slučajno zna sve o njemu. Predlaže Gi-hunu da igra igru u kojoj može osvojiti novac.
Na trenutak, Gi-hun nije mario za novac, uhvaćen je u sadističkim uzbuđenjima elite. Ova scena nagovještava što će se na kraju dogoditi Gi-hunu. Nakon ove ponižavajuće igre, prodavač predlaže Gi-hunu da sudjeluje u drugoj igri u kojoj može osvojiti mnogo više novca.
Nakon što je prihvatio ponudu, Gi-huna pokupi auto i tu je uspavan. Budi se u distopijskoj noćnoj mori.
Squid Game = Društvo kojim vlada elita
Igre se odvijaju u masivnom kompleksu skrivenom na udaljenom otoku. Na mnogo načina, ovo mjesto nalikuje mračnom mjestu MKULTRA-e gdje se odvijaju bolesni eksperimenti.
Na mnogo načina, distopijski sustav koji se odvija unutar ovih zidova je mikrokozmos našeg modernog društva.
Igračima igre oduzima se sva imovina, dostojanstvo i infantilizirani su do smiješne razine. Ovi igrači predstavljaju način na koji elita percipira mase.
U jednom trenutku, igrači se zapravo udružuju i zahtijevaju glasovanje kako bi prekinuli ovo ludilo.
Igrači na kraju glasaju za zaustavljanje igre i svi se vraćaju kući. Međutim, gotovo svi shvaćaju da imaju puno problema koji se mogu riješiti samo novcem. Zgodno je da organizatori igre prate te igrače i pozivaju ih natrag. Rezultat: Većina se slobodnom voljom vraća igri. Ovaj koncept je važan za okultnu elitu jer vjeruju da ih oslobađa od karmičkih zakona.
Ukratko: demokratski proces je bio iluzija. Elita je namjestila sustav kako bi dobila rezultat koji je htjela vidjeti.
Kad se vrate u igru, solidarnost među igračima brzo nestaje. Kako bi vidjeli kako se igrači okreću jedni protiv drugih, organizatori im namjerno daju jedno jaje kao obrok. I, naravno, igrači se počinju boriti za dragocjena jaja. To odražava klasičnu taktiku vladajuće klase: čineći resurse oskudnim, mase se prestaju fokusirati na vladare i počinju se međusobno boriti za otpatke.
Sljedeće igre su posebno osmišljene kako bi igrače suočili jedne protiv drugih. Na primjer, igra s klikerima zahtijeva od igrača da formiraju timove od po dvoje. Naravno, većina igrača se udružuje s osobom kojoj su najbliži. Jedan se tip čak udruži sa svojom ženom. Tada saznaju da dva igrača moraju igrati jedan protiv drugog ... i gubitnik umire.
Igrači također shvaćaju da se mogu potpuno nekažnjeno ubijati i izvan igara. To dovodi do kaosa i ubojstava kada su igrači u glavnom području.
Ova scena nagovještava brojne smrti iz vatrenog oružja koje će se dogoditi. Također, upaljač u obliku pištolja se može odnositi na tijela koja se spaljuju. Činjenica da Gi-hun daje ovaj dar svojoj kćeri u skladu je s cjelokupnim planom izlaganja mladih bolesti elite.
Bolest elite
Za posljednje tri igre, organizatori ugoščuju VIP osobe - ultra bogate, elitne ljude koji su došli pogledati emisiju osobno. Kroz simboliku, serija ukazuje tko su zapravo ti ljudi.
Prikladno, ove VIP osobe su opsjednute s dva temeljna elementa ljudske životinjske strane: požudom i krvlju.
Nakon pet igara, ostala su samo tri igrača. Oni su "elitni" igrači. Shodno tome, dobivaju otmjenu odjeću i časte ih gozbom. Nema više kuhanih jaja za ovo troje. Scena ove gozbe ne može biti simboličnija.
Ovo je sve očita masonska simbolika.
Scena prenosi okultnu i ritualnu prirodu ove igre. Kod masona, pod šahovnice je transformativna površina na kojoj se odvijaju rituali.
Najmoćniji ritual od svih: Krvna žrtva. A to je upravo ono što VIP osobe žele vidjeti.
Kao što se i očekivalo, jedan igrač prereže grkljan drugom igraču koji umre. Krvna žrtva eliti je potpuna.
Ako brzo premotate puno klanja, saznajemo da Gi-hun u konačnici pobjeđuje. Stoga je poslan natrag u stvarni svijet s protuvrijednošću od 38 milijuna dolara na svom bankovnom računu.
Hoće li se konačno opustiti i živjeti? Ne. On je u osnovi mrtav iznutra i provede oko godinu dana u besciljnoj depresiji. Tada Gi-hun prima simboličnu pozivnicu.
U nekoliko duhovnih smjerova, uključujući Kabalu, "7. raj" (što je doslovno prevedeno kao "7. nebo" na nekim jezicima) znači "najviše nebo, gdje prebivaju Bog i najuzvišeniji anđeli".
U velikom obratu radnje saznajemo da je starac zapravo superbogat. On je također "kreator" igre. Kada ga Gi-hun pita zašto je stvorio tako užasan sustav, on odgovara:
"Ako imaš previše novca, nije važno što kupuješ, jedeš ili piješ. Sve postaje dosadno. Svi su moji klijenti na kraju počeli govoriti iste stvari kada smo razgovarali. Svi su osjećali da u njihovim životima nema više radosti. I tako, odlučili smo se okupiti i upitali smo se što bismo mogli učiniti da se konačno malo zabavimo?"Objašnjava li to zašto elita sudjeluje u tako ekstremnim i pokvarenim aktivnostima (npr. Epsteinov otok)? U svakom slučaju, ovom starcu više nije bilo dovoljno samo gledanje igara. Zapravo je želio biti igrač u igri kako bi se osjećao živim.
Kada netko ponovno pogleda seriju, shvati da je ovaj starac (aka igrač #001) imao veliki utjecaj na igru (iako je također očito bio imun na smrt). Bio je ekvivalent elitnoj biljci među masama. Na primjer, imao je konačni i odlučujući glas tijekom demokratskog procesa. Također, zaustavio je noć ubojstava vičući i tjerajući radnike da izađu i zaustave nasilje.
Gi-hun odlazi s tog sastanka na 7. nebu kao promijenjen čovjek. Kako bi odrazio ovu duboku promjenu, on oboji kosu u crveno (boja žrtve i transformacije u okultnim krugovima). Tada konačno odlučuje ukrcati se na avion i otići vidjeti svoju kćer.
Međutim, u posljednjoj sekundi, on se okreće.
Dakle, umjesto da ode vidjeti svoju kćer i konačno postane dio njezina života, Gi-hun se želi vratiti u ludilo. To je ludo. Pravi razlog zašto se želi vratiti: sada je zaražen bolešću elite (koju predstavlja njegova crvena kosa). Osjeća se mrtvim iznutra... osim ako ne sudjeluje u ekstremnim uzbuđenjima igre.
Konačan dokaz za to je činjenica:
Ukratko, kraj nije sretan. U toj igri svi gube. Osim elite.
Zaključak
Squid Game je postala najveća serija u povijesti Netflixa iz nekoliko razloga. Osim šokantnog nasilja i zarazne priče, serija istražuje nekoliko tema kao što su religija, ljudska priroda i zamke ekonomskih nejednakosti. Dok je nekoliko izvora vijesti protumačilo Squid Game kao "kritiku kapitalizma", čini se da zanemaruju najočitiju temu: društvom kojim vlada bolesna okultna elita koja uživa u podjeli, kontroli, dehumanizaciji, infantilizaciji i izravnom zlostavljanju masa. I ta priča ne završava time da se ova igra ukine ... završava tako da se pobjednik vrati u nju.
U tom smislu svjedočimo obliku Stockholmskog sindroma gdje se ljudi koji budu zlostavljani na kraju identificiraju sa svojim zlostavljačima. I to je svojevrsni cilj serije: gledatelji na kraju uživaju u gledanju ovog bolesnog oblika zabave na isti način na koji VIP osobe uživaju gledajući kako se ljudi ubijaju. Tada se osjećaju mrtvima iznutra.
Komentar: Skrivene, bogate i moćne psihopatske elite s bolesnim i morbidnim umovima i koji su gospodari ove stvarnosti, gotovo su zasebna vrsta. Oni normalne ljude vide kao vrstu mnogo nižu od sebe.
Vole se igrati simbolikom na isti način na koji se igraju sudbinama ljudi. Psihopati su čisto zlo koje hoda među nama.